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https://w.atwiki.jp/nightmareheavenf/pages/23.html
■ キャラクターデータ ■ キャラクターネーム:回復ビルド 性別:女 年齢:00 身長:--- BWH:---/--/--- PL:てすてす ■ 能力値 ■ 名称 Lv STR CON TEC LUC INT WIL メインクラス 2 06 06 03 03 08 09 サブクラス 0 02 02 02 01 04 04 職歴クラス -- -- -- -- -- -- 自由割り振り -- 02 -- -- -- -- 合計 8 10 05 04 12 13 ゲインステータス +0 +0 +0 +0 +1 +0 能力B 2 02 02 01 01 04 03 ■ スキル ■ (習得パターン:B) 名称 SL タイミング 分類 部位 射程 対象 代償 武器種 効果 ヴァーチャー ★ 常時 汎用 - なし 自身 なし STR武器 ピュアクラスのディヴァインの場合、聖唱術に分類される魔法のうち【HP】を回復するものとダメージを与えるものの効果に+2を得る。 フェイスマスタリー 2/5 常時 汎用 - なし 自身 なし 不問 本来の魔法習得数に加えて、聖唱術に分類される魔法を(SL×2)個だけ追加で習得する権利を得る。 ホーリーワード 1/1 補助行動 魔法 口 なし 自身 武器:5 魔法具 主行動で聖唱術に分類される攻撃魔法を使用する場合、そのダメージに+5を得る。 ヒーリングプラス 1/3 補助行動 魔法 口 なし 自身 武器:2 魔法具 直後の主行動でHP回復系の魔法を使用する場合、その効果値に+(SL×5)を加える。算出のダイスで『6』の目が出た数×5を更に加える。 レディエンスシールド 1/1 受動行動 汎用 心 なし 自身 武器:6 魔法具 魔法具の素の【魔力】を【受け値】に見立てて擬似的な『受け』を行う。この際、【WIL】を関連能力値として扱う。また、(MSL×2)を【受け値】に加える。加えて、魔属性の攻撃は実ダメージを半減する効果を伴う。 ゲイン・インテリジェンス 1/3 常時 汎用 - なし 自身 なし 不問 【INT】Bが+(SL)扱いになる 性別スキル1個 1/3 常時 汎用 - なし 自身 なし 不問 テキトーに ■ 魔法 ■ 名称 射程 対象 代償 効果 ヒール あり 単体 武器:2 2D6+(MSL×5)のHPを回復する。 ファーストエイド あり 単体 武器:4 2D6+(MSL×5)のHPを回復する。この魔法は開幕行動で使用を宣言し、最速行動で発動する。 アンチドーテ あり 単体 武器:2 [猛毒]BSLを(MSL)ぶん低下させる。 サニティ・マインド あり 単体 武器:2 [恐慌][ヘイト]BSLを(MSL)ぶん低下させる。 イノセンス・マインド あり 単体 武器:2 [催淫][暴走][誘惑]BSLを(MSL)ぶん低下させる。 リリーヴ・ペイン あり 単体 武器:2 [悶絶][麻痺]BSLを(MSL)ぶん低下させる。 ウェポン・ブレッシング あり 単体 武器:4 (MSL×2)だけ対象の攻撃力を上昇させる強化効果を付与する。 アーマー・ブレッシング あり 単体 武器:4 (MSL×2)だけ対象の物理防御力を上昇させる強化効果を付与する。 リカバリー・ブレッシング あり 単体 武器:4 対象にかかっている弱体効果を最大で(MSL/2)個消滅させる。 ディヴァイン・ランス あり 単体 武器:3 2D6+(MSL×5)の聖属性魔法ダメージを与える。 ■ 武器 ■ 名称 重量 武器種 持手 STR TEC 受け 魔力 耐久 価格 特記事項 スペルブック 1 魔法具 両手 1d+1 1d+1 4 - 40 250 さまざまな魔術の理を印として記した書物。触媒として使うとページが消費される。 ■ 防具 ■ 名称 重量 男女双娘 物理防御 魔法防御 耐久 価格 特記事項 ドレスアーマー 3 ×○○○ 14 12 5 700 豪奢な宝飾を随所に散りばめた美麗な鎧。 ■ 戦闘能力 ■ HP 30 VP 10 IV 7 魔法を用いて攻撃する。 ディヴァインランス+武器魔法力+関連能力INT+ヴァーチャー(武器消費:3点) 2d+10+4+4+2=2d+20 +ホーリーワード(武器消費:+5点) +5=2d+25 回復力:ヒール&ファーストエイド 2d+10+8+2=2d+20 +ヒーリングプラス +5=2d+25 防御/魔法防御=14/12 +レディエンスシールド=14+11/12+11=25/23 ■ アイテム ■ (所持金:50G) アイテム名称 タイミング 価格 解説 ■ 諸設定等 ■ テスト用サンプルキャラクターです!
https://w.atwiki.jp/chapati4it/pages/85.html
サンプルダウンロード RandomSample2.java 解説 Javaには乱数生成の方法が大雑把に2つあります。 double Math.randomを使う方法 int Random.nextIntを使う方法 この2つの方法の性能をチェックしてみました。 実行結果 1.double Math.randomを使う方法 処理時間(ミリ秒)520, 最後の値 3 2.int Random.nextIntを使う方法 処理時間(ミリ秒)270, 最後の値 4 当然といいましょうか、doubleに掛け算して値を求めるよりは intで望む値を取得する方が性能はよろしいようです。 簡単なゲームの乱数程度ならRandom.nextIntがよいと思いました。 サンプルソース import java.util.Date; import java.util.Random; // Javaの乱数の性能確認 // Javaの乱数生成では主に2つの方法があります // 1.double Math.randomを使う方法 // 2.int Random.nextIntを使う方法 // この2つの方法の性能をチェックしてみましょう public class RandomSample { public static void main(String[] args) { int r = 0; long s, e; // 1.double Math.randomを使う方法 s = new Date().getTime(); Math.rint(s); // 乱数初期化 s = new Date().getTime(); for (int i = 0; i 10000000; i++) { // 0から1以下のdouble値に6をかけ、int値に変換すると0-5の値がランダムに取得できます r = (int) (Math.random() * 6); } e = new Date().getTime(); System.out.println("1.double Math.randomを使う方法"); System.out.println(" 処理時間(ミリ秒)" + (e - s) + ", 最後の値 " + r); // 2.int Random.nextIntを使う方法 Random random = new Random(); random.setSeed(s); s = new Date().getTime(); for (int i = 0; i 10000000; i++) { // 引数に6を設定すると、0-6の値がランダムに取得できます r = random.nextInt(6); } e = new Date().getTime(); System.out.println("2.int Random.nextIntを使う方法"); System.out.println(" 処理時間(ミリ秒)" + (e - s) + ", 最後の値 " + r); } }
https://w.atwiki.jp/moecc/pages/716.html
「呆け目」の照れ顔と困惑顔が逆です。 呆け目の娘と会話して、ノーマル表情と比較したのですが 目をそらしている方が照れ顔(好感度最大の時の普段の表情)として出てきて、 顔を赤らめてまっすぐ見つめ返している方が困惑したときに出てきます。 一応mixi版とハンゲーム版で確認しましたが、 公式やGREE、モバゲーはプレイしていないので全部での仕様なのかどうかはわかりません。 -- (名無しさん) 2012-04-04 23 39 56 編集遅くなってしまい申し訳ありません。 呆け目の困惑と照れの画像を入れ替えました。 他バージョンで違いがありましたら、ご報告をお願いします。 -- (管理) 2012-04-12 17 55 54 このページ、サイズが大きすぎて 表情の画像が全部 見れません。どうにかしてほしいです、お願いします -- (名無しさん) 2012-05-05 23 40 48 遅くなって申し訳ありません。 サイズが大きいというのは、PCと携帯のどちらからの閲覧でしょうか? 画像が多いページなので確かに容量が大きいと思います。 あまりたくさんのページに分割すると、現状で普通に見れる方が 逆に見づらくなってしまうと思うので少々検討したいと思います。 方法としては、携帯用・低スペック用に分割ページを別に設けて、 現在のページも残す・・・というのを考えています。 -- (管理) 2012-05-10 14 01 57 携帯です -- (名無しさん) 2012-05-12 17 45 20 もし可能であればマイルームの時の表情も載せていただけないでしょうか?一番気になる所ですので… -- (名無しさん) 2012-08-08 23 37 29 マイルームの時の表情はFAQに載せてありますが、 このサンプル一覧にも表記してほしいという事でしょうか? -- (管理) 2012-08-10 15 34 34 すみません。携帯サイトではF&Qでの画像が表示されなくて・・・(容量不足) PCサイトでは表示できているので問題ありません。 ご迷惑をおかけしました。 -- (名無しさん) 2012-08-15 01 31 23 iPod touchからwikiを拝見したのですが・・・ 課金の目型 表情サンプル一覧・・・何もかもめちゃくちゃですね。 必ず2つ以上その目型ではないものが表に入ってますし・・・ 表情もかなりバラバラですね・・・困惑のところに違う目型の微笑が入ってますし・・・ -- (名無しさん) 2013-02-10 13 06 01 ・・・素朴目が一番最初の大きな表から猫目になってます(汗) しかも猫目の微笑が大きくそのまま・・・ 素朴目の小さいバージョンなかったのかな? -- (名無しさん) 2013-02-10 13 07 52 ↑PCから確認したところ、特に問題はありませんでした。 -- (名無しさん) 2013-02-10 18 27 22 表情更新お願いしたいです... -- (名無しさん) 2013-09-13 14 30 44 おっとり目の追加お願いします -- (名無しさん) 2014-03-05 23 08 47 ↑このwikiのメンバーもしくは管理人様でなければ画像のアップロードが出来ないため、更新したくても不可能な状態です…。 応急処置として、有志の方が作成してくださった攻略wikiのミラーサイトの方を更新しておきましたので 良ければこちらを参考にしてください。【www56.atwiki.jp/aimi-mcc/pages/331.html】 -- (非メンバーの人) 2014-03-17 23 32 31
https://w.atwiki.jp/nightmareheavenf/pages/24.html
■ キャラクターデータ ■ キャラクターネーム:火属性ビルド 性別:男の娘 年齢:00 身長:--- BWH:---/--/--- PL:てすてす ■ 能力値 ■ 名称 Lv STR CON TEC LUC INT WIL メインクラス 2 04 05 04 05 09 08 サブクラス 0 01 02 02 02 04 04 職歴クラス -- -- -- -- -- -- 自由割り振り -- -- -- -- 02 -- 合計 05 07 06 07 15 12 ゲインステータス +0 +0 +0 +0 +1 +0 能力B 2 01 01 01 01 04 03 ■ スキル ■ (習得パターン:B) 名称 SL タイミング 分類 部位 射程 対象 代償 武器種 効果 マジックマイト ★ 常時 汎用 - なし 自身 なし STR武器 ピュアクラスのウィザードの場合、理魔術に分類される魔法のうちダメージを与えるものの効果に+2を得る。 ウィザーディマスタリー 2/5 常時 汎用 - なし 自身 なし 不問 本来の魔法習得数に加えて、理魔術に分類される魔法を(SL×2)個だけ追加で習得する権利を得る。 パワースペル 1/1 補助行動 魔法 口 なし 自身 武器:5 魔法具 主行動で理魔術に分類される攻撃魔法を使用する場合、そのダメージに+5を得る。 エクステンドスペル 1/3 補助行動 魔法 口 なし 自身 武器:5 魔法具 直後の主行動で使用する魔法が対象:単体である場合、対象:(SL+1)体に変更する。ただし、この際に対象となる者たちは、全員が同一のエリアに存在している必要がある。 フレイムシールド 1/1 受動行動 汎用 心 なし 自身 武器:6 魔法具 魔法具の素の【魔力】を【受け値】に見立てて擬似的な『受け』を行う。この際、【WIL】を関連能力値として扱う。また、(MSL×2)を【受け値】に加える。加えて、火属性の攻撃は実ダメージを半減する効果を伴う。 ゲイン・インテリジェンス 1/3 常時 汎用 - なし 自身 なし 不問 【INT】Bが+(SL)扱いになる 性別スキル1個 1/3 常時 汎用 - なし 自身 なし 不問 テキトーに ■ 魔法 ■ 名称 射程 対象 代償 効果 イグニート・ブレイズ あり 単体 武器:3 炎を生み出して飛ばす攻撃魔法。2D6+(MSL×5)の火属性魔法ダメージを与える。 フレア・デトネイター あり 1エリア 武器:6 爆発を伴う炎を発生させる範囲攻撃魔法。2D6+(MSL×5)の火属性魔法ダメージを与える。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。 メルティング・ヒート あり 単体 武器:6 強烈な熱波を放ち革鎧や金属を弱らせる攻撃魔法。2D6+(MSL×5)の火属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の物理防御力を(MSL×2)だけ低下させる弱体効果を付与する。 マジック・アロー あり 単体 武器:3 純粋な魔法力の塊を矢や弾丸の形状にして飛ばす攻撃魔法。2D6+(MSL×5)の無属性魔法ダメージを与える。 バーニング・ウェポン あり 単体 武器:2 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の物理攻撃が、火属性の魔法ダメージを与える物理攻撃扱いとなる強化効果を付与する。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 ライト なし 空間 武器:1 周囲を明るく照らす魔法の照明を作り出す。空中を浮遊する光の球として生み出す事もできるし、物体に光をともす事も可能。 マッパー なし 空間 武器:3 周辺の地形が脳裏に浮かぶように把握できる。具体的な効果範囲はGMが判断する。 アクア・ラング あり 任意の複数人 武器:2 水中での活動ペナルティがなくなる。最大6時間まで持続。 インビジビリティ なし 自身 武器:4 自身と、身につけているものを透明にする。術者が集中し続けている限り有効。なお、『体だけ透明化』『装備だけ透明化』や、『体の一部分だけ透明化』といった事はできない。かける時は装備含めて全身まるごとかかる。 ヘヴンズ・リヴェレイション なし 自身 武器:3 知識を問う【INT】判定の達成値を+3する。事前に使用しておく必要があり、使用タイミングが来ると自動的に発動する。 ■ 武器 ■ 名称 重量 武器種 持手 STR TEC 受け 魔力 耐久 価格 特記事項 スペルブック 1 魔法具 両手 1d+1 1d+1 4 - 40 250 さまざまな魔術の理を印として記した書物。触媒として使うとページが消費される。 ■ 防具 ■ 名称 重量 男女双娘 物理防御 魔法防御 耐久 価格 特記事項 ウィッチビスチェ 1 ×○○○ 4 10 3 300 首から肩までが完全に露出した魔女の衣服。 ■ 戦闘能力 ■ HP 24 VP 10 IV 7 魔法を用いて攻撃する。 イグニート・ブレイズ+武器魔法力+関連能力INT+マジックマイト(武器消費:3点) 2d+10+4+4+2=2d+20 +パワースペル(武器消費:+5点) +5=2d+25 防御/魔法防御=4/10 +フレイムシールド=4+11/10+11=15/21 ■ アイテム ■ (所持金:450G) アイテム名称 タイミング 価格 解説 ■ 諸設定等 ■ テスト用サンプルキャラクターです!
https://w.atwiki.jp/takewhatever/pages/18.html
require rubygems #require watir/ie require watir-webdriver ie = Watir Browser.new #ie = Watir IE.new ie.goto("http //google.com") #ie.bring_to_front ie.text_field( name = q ).set("Yukihiro Matsumoto") # browser.text_field( name = entry.0.single ).set Watir ie.button( name, "btnG").click ie.close
https://w.atwiki.jp/theplanetcrafter/pages/142.html
≪素材一覧に戻る メニューアイコン フィールド上の画像 ※「フィールド上の画像」は裏返っている訳ではない 概要 ゲーム内説明文 なし 機能 クラフト材料 取得可能場所 クラフト 条件 バイオラボのレシピ獲得時 必要な設備・素材 施設・設備 バイオラボ 必要素材 藻類 x 3 ウォーターボトル x 3 製作可能な物 基地 バイオドームT2 x2 機械 ツリースプレッダー x1 ツリースプレッダーT2 x1 ツリースプレッダーT3 x1 バイオラボ 変異原 x1 ロケット 種子散布ロケット x1 備考 関連ページ 素材一覧 バイオラボ ▲ページTOPに戻る
https://w.atwiki.jp/sany/pages/27.html
package prog2; public class Counter{ private int cnt=0; // カウンターの値を保持する変数 int getCounter(int i){ //このiには常に1が格納されている cnt = cnt+i; // iをcntに足しこむ return cnt;// cntを返す } } package prog2; public class Sample { public static void main(String[] args){ Counter counter =new Counter(); //カウンターの値を取得 for(int i=0;i 5;i++){ int number = counter.getCounter(1); System.out.println("カウンターの値"+number+"を取得しました。"); } } }
https://w.atwiki.jp/raskousatudawana/pages/27.html
考察枠を取れないのと環境考慮の育成論リセットのため記事を一端削除しました。
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/473.html
アクションの例。 用語辞典/さ
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/615.html
MySQL 前提 .Net用のコネクタをインストールして、参照設定に登録する サンプル Imports MySql.Data.MySqlClient Module Module1 Sub Main() Dim conn As MySqlConnection Dim comm As MySqlCommand Dim reader As MySqlDataReader Dim str As String Dim sql As String str = String.Format("server={0};user id={1}; password={2}; database={3}; port={4}; pooling=false", _ "192.168.10.14", "root", "mysql", "testdb", "3306") conn = New MySqlConnection(str) conn.Open() sql = "select * from testtable1" comm = New MySqlCommand comm.Connection = conn comm.CommandText = sql reader = comm.ExecuteReader() While (reader.Read()) Dim strfld(reader.FieldCount - 1) As String For i As Integer = 0 To reader.FieldCount - 1 Step 1 strfld(i) = reader(i) Next i Console.WriteLine(Join(strfld, vbTab)) End While conn.Close() Console.Read() End Sub End Module 実行結果 サンプルリスト クエリー制御 表設定